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Occhialini VR autonomi attesi per boom in Cina
May 24, 2018

Un produttore di hardware di realtà virtuale domestica (VR) ha lanciato un nuovo display stand-alone per montaggio su testa (HMD), stimolando ulteriormente il mercato dei segmenti già in pieno svolgimento.

Martedì, Baofeng Mojing, il braccio VR della Baofeng Technology Co Ltd, ha presentato la "Matrix" - occhiali VR dotati di display integrato a risoluzione 3K.

La società ha affermato che il dispositivo HMD è il gadget più leggero che ha colpito il mercato nella stessa categoria di prodotti.

Feng Xin, CEO di Baofeng, ha dichiarato alla cerimonia di lancio del prodotto che il dispositivo soddisfa i tre principali punti dolenti del dispositivo VR per i consumatori, che sono la richiesta di una maggiore definizione, di un peso più leggero e di una diminuzione del sentimento debole.

Il dispositivo ha un prezzo di 2.499 yuan ($ 360), e la società ha detto che un centinaio di primi adattatori saranno selezionati e riceveranno i prodotti per la prova pratica, con l'acquisto a un prezzo scontato di 1.999 yuan.

Durante l'evento non sono state annunciate date specifiche per la spedizione pubblica.

L'industria è stata testimone di una contrazione degli investimenti quando quest'anno è stata lanciata una feroce concorrenza omogenea sul mercato.

Più aziende sono costrette a ridurre il processo di R & S o addirittura sono fallite a causa della raccolta fondi soffocata.

Baofeng Mojing ha ridotto di 50 il proprio organico e circa 100 dipendenti, specializzati nella creazione di contenuti, sono stati trasferiti a nuove filiali VR.

"Speriamo di diventare un dominatore nel mercato per promuovere l'industria dall'inverno a una primavera vibrante", ha detto Feng. "La VR sarà commercializzata e i principali fornitori sul mercato realizzeranno profitti dal 2017 al 2018."

Ha elaborato che la VR verrà massicciamente sfruttata e implementata in settori come il turismo, l'istruzione, l'automobile, il settore immobiliare e lo sport nei prossimi due anni e gli HMD indipendenti diventeranno uno dei prossimi bestseller.

"I venditori nazionali, come Xiaomi e Huawei, così come le principali società Internet nazionali e giocatori globali, come Facebook, saranno tutti desiderosi di partecipare e mirare a prendere un pezzo delle quote di mercato", ha aggiunto Feng.


Gli occhiali VR autonomi dovrebbero espandersi in Cina

La Matrix di Baofeng, un HMD indipendente e i suoi accessori sono esposti il 20 dicembre 2016, durante l'evento di lancio del prodotto tenutosi a Pechino. [Foto di Liu Zheng / chinadaily.com.cn]


Gli attuali dispositivi VR consumer venduti sul mercato includono tre categorie principali: VR mobile simile a Cardboard di Google, all-in-one o HMD standalone e PC o console per console di gioco, come HTC Vive o Sony PSVR.

Molti venditori cinesi tendono a investire nelle prime due categorie e, analogamente a Baofeng Mojing, DeePoon, Pico, 3Glasses, 3Dinlfe e Lingvr, hanno tutti presentato HMD standalone negli ultimi anni.

Neo Zheng, un responsabile della ricerca di sistemi client presso International Data Corporation (IDC) ha detto a chinadaily.com.cn che, secondo i dati di analisi del mercato monitorati dalla società, le spedizioni di dispositivi VR in Cina sono viste in continua crescita e la tecnologia i colli di bottiglia, come le prestazioni di elaborazione e la durata della batteria, freneranno i nuovi venditori che sono interessati a investire nel mercato HMD standalone.

"Ma siamo ottimisti riguardo al boom del mercato nel mercato di fascia medio-bassa, poiché i produttori upstream, come Intel e Qualcomm, lanciano chip e soluzioni mobili più potenti", ha affermato Zheng.

Julian Tan, analista presso la società di consulenza industriale GfK China, ha anche affermato che il mercato HMD standalone vedrà un certo aumento nel prossimo anno.

"Dovrebbe essere dato più tempo per fare progressi nelle tecnologie di base e nella formazione dei consumatori nel mercato dei segmenti", ha aggiunto.

DeePon, un altro fornitore nazionale, ha annunciato che inizierà il crowdfunding venerdì per il suo ultimo dispositivo VR all-in-one su Taobao.

Le ultime statistiche di IDC mostrano che le spedizioni di cuffie VR in tutto il mondo raggiungeranno 10,1 milioni di unità e entro il 2020 il volume dovrebbe raggiungere 61 milioni, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 100,7%.

Tom Mainelli, vicepresidente del programma IDC di Devices & AR / VR, ha dichiarato: "Quest'anno abbiamo visto i principali lanci di prodotti VR da parte di attori chiave come Oculus, HTC, Sony, Samsung e Google. Nei prossimi 12 mesi, vedere un numero crescente di venditori di hardware entrare nello spazio con prodotti che coprono l'intera gamma da semplici screen screen di spettatori a HMD collegati a HMD standalone. "

Secondo la consulenza del settore iResearch Consulting Group, i ricavi del mercato VR in Cina dovrebbero raggiungere i 5,6 miliardi di yuan quest'anno, rispetto a 1,5 miliardi di yuan nel 2015, e raggiungeranno i 55 miliardi di yuan entro il 2020.


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