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VR, ci sarà un piccolo clima alla fine di quest'anno
Jul 26, 2018

Una tendenza generale dell'inizio del cloud "3glasses" è che l'industria del VR sta entrando in una fase di colmare il divario. Nel mondo della tecnologia esiste una famosa teoria del "colmare il divario", fondata da Jeffrey Moore nel 1991. Esiste un enorme "divario" tra il mercato iniziale di un prodotto high-tech e il mercato mainstream. Il successo di un prodotto dipende dalla possibilità di superare il divario e di entrare nel mercato mainstream con successo e di ottenere il sostegno dei pragmatici.

Si prevede che l'industria della VR nel 2018 colmerà questa lacuna. Da un lato, con il graduale miglioramento della piattaforma di Daydream di Google e di Windows Mixed Reality, questi giganti di Internet stanno promuovendo con forza lo sviluppo dell'intera eco-catena di realtà virtuale.

Secondo IDC, una società di ricerche di mercato, le spedizioni di vr e cuffie da realtà aumentata dovrebbero superare i 10 milioni di unità entro il 2018. Entro il 2021, si prevede che raggiungerà i 100 milioni. Jitesh Ubrani, analista senior del servizio di tracciamento dei dispositivi mobili di IDC, calcola che prezzi più bassi e requisiti inferiori per l'hardware del PC renderanno i dispositivi vr più popolari.

Wang jie, 3 glasses-glasses, vede anche 2018 come uno spartiacque. Oltre alla spinta ecologica di Microsoft e di altre aziende, tra cui Oculus e HTC, entrambi hanno lanciato dispositivi mobili più convenienti lo scorso anno a prezzi compresi tra 2000 e 3000.

Con il crollo dei prezzi dei dispositivi VR e l'aumento dell'esperienza interattiva, wang ritiene che ciò stimolerà notevolmente il mercato c-end. Questa fascia di prezzo è esattamente la marcia che i dispositivi 3G hanno continuato a mantenere. Oltre all'innovativa versione mobile di VR 3BOX A1, 3Glasses è esattamente in questa ondata. "Se lo fai in 18 anni, penso che ci sarà un po 'di alto in 19 anni, forse anche nella seconda metà dei 18 anni, sentirai qualcosa".

Il fossato di occhiali

"Yunqi" è un fossato che i dispositivi 3G hanno costruito per se stessi alla vigilia dell'esplosione VR. Entro novembre 2017, 3Glasses ha accumulato 235 brevetti tecnologici, rendendola la più grande azienda start-up in Cina. Ha una quota di mercato del 60% nel mercato nazionale dei PC VR, 62 partner e prodotti d'oltremare in 33 paesi e regioni in tutto il mondo.

Basandosi sul proprio sistema hardware, 3Glasses ha creato una piattaforma VR domestica, VRSHOW, che è la prima a realizzare la copertura multi-terminale e il sistema di pagamento dei contenuti, e la piattaforma VR con il maggior contenuto di realtà virtuale firmata dal lato PC. Al momento, la piattaforma ha firmato oltre 400 giochi per PC VR e sono stati lanciati oltre 10.000 videogiochi panoramici.

Wang jie ha rivelato nell'intervista che in futuro i produttori di VR non solo competeranno con un dispositivo hardware, ma condurranno anche la fusione VR + in diverse aree verticali, che possono fornire servizi integrati di hardware e software.

"YunQi" ha lo scopo di amplificare 3 occhiali dall'hardware all'aggiornamento completo, basato su una piattaforma host a 3 box e una piattaforma di contenuti VRSHOW come nucleo, l'hardware e il software per connettere più prodotti di tecnologia VR così come le industrie più tradizionali, industrie tradizionali per fornire più soluzioni VR professionali allo stesso tempo, anche per la tecnologia VR e i partner di contenuti per fornire maggiori opportunità di mercato.

VR, There Will Be A Small Climax At The End Of This Year

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